# ES6 知识点

# var、let 及 const 区别

涉及面试题:什么是提升?什么是暂时性死区?var、let 及 const 区别?

对于这个问题,我们应该先来了解提升(hoisting)这个概念。

console.log(a); // undefined
var a = 1;

从上述代码中我们可以发现,虽然变量还没有被声明,但是我们却可以使用这个未被声明的变量,这种情况就叫做提升,并且提升的是声明。

对于这种情况,我们可以把代码这样来看

var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;

接下来我们再来看一个例子

var a = 10;
var a;
console.log(a);

对于这个例子,如果你认为打印的值为 undefined 那么就错了,答案应该是 10,对于这种情况,我们这样来看代码

var a;
var a;
a = 10;
console.log(a);

到这里为止,我们已经了解了 var 声明的变量会发生提升的情况,其实不仅变量会提升函数也会被提升。

console.log(a); // ƒ a() {}
function a() {}
var a = 1;

对于上述代码,打印结果会是 ƒ a() {},即使变量声明在函数之后,这也说明了函数会被提升,并且优先于变量提升。

说完了这些,想必大家也知道 var 存在的问题了,使用 var 声明的变量会被提升到作用域的顶部,接下来我们再来看 let 和 const 。

我们先来看一个例子:

var a = 1;
let b = 1;
const c = 1;
console.log(window.b); // undefined
console.log(window.c); // undefined

function test() {
	console.log(a);
	let a;
}
test();

首先在全局作用域下使用 let 和 const 声明变量,变量并不会被挂载到 window 上,这一点就和 var 声明有了区别。

再者当我们在声明 a 之前如果使用了 a,就会出现报错的情况

你可能会认为这里也出现了提升的情况,但是因为某些原因导致不能访问。

首先报错的原因是因为存在暂时性死区,我们不能在声明前就使用变量,这也是 let 和 const 优于 var 的一点。然后这里你认为的提升和 var 的提升是有区别的,虽然变量在编译的环节中被告知在这块作用域中可以访问,但是访问是受限制的。

那么到这里,想必大家也都明白 var、let 及 const 区别了,不知道你是否会有这么一个疑问,为什么要存在提升这个事情呢,其实提升存在的根本原因就是为了解决函数间互相调用的情况

function test1() {
	test2();
}
function test2() {
	test1();
}
test1();

假如不存在提升这个情况,那么就实现不了上述的代码,因为不可能存在 test1 在 test2 前面然后 test2 又在 test1 前面。

那么最后我们总结下这小节的内容:

函数提升优先于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部 var 存在提升,我们能在声明之前使用。let、const 因为暂时性死区的原因,不能在声明前使用 var 在全局作用域下声明变量会导致变量挂载在 window 上,其他两者不会 let 和 const 作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值

# 模块化

涉及面试题:为什么要使用模块化?都有哪几种方式可以实现模块化,各有什么特点?

使用一个技术肯定是有原因的,那么使用模块化可以给我们带来以下好处

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提高代码可维护性

# 立即执行函数

在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题

(function(globalVariable) {
	globalVariable.test = function() {};
	// ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域
})(globalVariable);

# AMD 和 CMD

鉴于目前这两种实现方式已经很少见到,所以不再对具体特性细聊,只需要了解这两者是如何使用的。

// AMD
define(["./a", "./b"], function(a, b) {
	// 加载模块完毕可以使用
	a.do();
	b.do();
});
// CMD
define(function(require, exports, module) {
	// 加载模块
	// 可以把 require 写在函数体的任意地方实现延迟加载
	var a = require("./a");
	a.doSomething();
});

# CommonJS

CommonJS 最早是 Node 在使用,目前也仍然广泛使用,比如在 Webpack 中你就能见到它,当然目前在 Node 中的模块管理已经和 CommonJS 有一些区别了。

// a.js
module.exports = {
	a: 1,
};
// or
exports.a = 1;

// b.js
var module = require("./a.js");
module.a; // -> log 1

因为 CommonJS 还是会使用到的,所以这里会对一些疑难点进行解析

先说 require 吧

var module = require("./a.js");
module.a;
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
	a: 1,
};
// module 基本实现
var module = {
	id: "xxxx", // 我总得知道怎么去找到他吧
	exports: {}, // exports 就是个空对象
};
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports;
var load = function(module) {
	// 导出的东西
	var a = 1;
	module.exports = a;
	return module.exports;
};
// 然后当我 require 的时候去找到独特的
// id,然后将要使用的东西用立即执行函数包装下,over

另外虽然 exports 和 module.exports 用法相似,但是不能对 exports 直接赋值。因为 var exports = module.exports 这句代码表明了 exports 和 module.exports 享有相同地址,通过改变对象的属性值会对两者都起效,但是如果直接对 exports 赋值就会导致两者不再指向同一个内存地址,修改并不会对 module.exports 起效。

# ES Module

ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别

CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案 CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响 CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化 ES Module 会编译成 require/exports 来执行的

// 引入模块 API
import XXX from "./a.js";
import { XXX } from "./a.js";
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}

# Proxy

涉及面试题:Proxy 可以实现什么功能?

如果你平时有关注 Vue 的进展的话,可能已经知道了在 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。 Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}

let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2

在上述代码中,我们通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。

当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了

# map, filter, reduce

涉及面试题:map, filter, reduce 各自有什么作用?

map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。

[1, 2, 3].map((v) => v + 1); // -> [2, 3, 4]

另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组

["1", "2", "3"].map(parseInt);

第一轮遍历 parseInt('1', 0) -> 1 第二轮遍历 parseInt('2', 1) -> NaN 第三轮遍历 parseInt('3', 2) -> NaN

filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素

let array = [1, 2, 4, 6];
let newArray = array.filter((item) => item !== 6);
console.log(newArray); // [1, 2, 4]

和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。

最后我们来讲解 reduce 这块的内容,同时也是最难理解的一块内容。reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。

如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码

const arr = [1, 2, 3];
let total = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
	total += arr[i];
}
console.log(total); //6

但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码

const arr = [1, 2, 3];
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0);
console.log(sum);

对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程

首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6 想必通过以上的解析大家应该明白 reduce 是如何通过回调函数将所有元素最终转换为一个值的,当然 reduce 还可以实现很多功能,接下来我们就通过 reduce 来实现 map 函数

const arr = [1, 2, 3]
const mapArray = arr.map(value => value _ 2)
const reduceArray = arr.reduce((acc, current) => {
acc.push(current _ 2)
return acc
}, [])
console.log(mapArray, reduceArray) // [2, 4, 6]
上次更新: 11/22/2019, 10:01:47 AM