# 变量和数据类型

# 变量

# 字面量

“字面量”即常量,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。

简单的字面量有 2 种:数字、字符串。

(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:

alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。

(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。

提示:100 是数字,"100"是字符串。

字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。

如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。

变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。

# 变量声明

变量:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。 可以理解为变量是储存数据的容器

在 js 中使用var关键字来声明一个变量。

变量声明如下:

var a = 100;

如下图所示:

var 是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:

  • 定义变量:var 就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

  • 变量的赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。

  • 变量名:我们可以给变量任意的取名字。

Tip:在 JavaScript 中,永远都是用 var 来定义变量(在 ES6 之前),这和 C、Java 等语言不同。

变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:

<script type="text/javascript">
	console.log(a);
</script>

控制台将会报错:

正确写法:

var a; // 定义
a = 100; //赋值
console.log(a); //输出100

有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:

var a = 100; //定义,并且赋值100
console.log(a); //输出100

# 变量的命名规范

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是 JavaScript 保留字。

下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说 A 和 a 是两个变量。

var A = 250; //变量1
var a = 888; //变量2

我们来整理一下变量的命名规则

1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。

2.不能以数字开头

3.不能是 js 中的关键字和保留字

4.严格区分大小写

5.建议用驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc

6.见名知意

# 变量的数据类型

变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。

数据类型: 基本数据类型(原始数据类型) 和 引用数据类型(复杂数据类型)

基本数据类型:存放在 栈内存(stack) 中,可以直接访问。(String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。)

引用数据类型:存放在 堆内存(heap) 中,变量在栈内存中实际保存的是一个指针,这个指针指向堆内存当中对应的数据。

# String 字符串

  • 字符串需要使用引号引起来,使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。

  • 引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。

  • 转义字符:在字符串中我们可以使用\作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义。

    • \" 表示 "

    • \' 表示 '

    • \n 表示换行

    • \r 表示回车

    • \t 表示制表符

    • \b 表示空格

    • \\ 表示\

var str = '我说:"今天\\天气真不错!"';

console.log(str); // 我说:"今天\天气真不错!"

补充:typeof 运算符

typeof表示“获取变量的类型”,返回的是小写,语法为:

typeof 变量

返回结果

  • typeof 数值的返回结果:number

  • typeof 字符串的返回结果:string

  • typeof 布尔型的返回结果:boolean

  • typeof undefined的返回结果:undefined

  • typeof null的返回结果:object

# Number 数值

在 JS 中所有的数值都是 Number 类型,包括整数和浮点数(小数)。

数值范围:

由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324

如果使用 Number 表示的变量超过了最大值,则会返回 Infinity。

  • 无穷大(正无穷):Infinity

  • 无穷小(负无穷):-Infinity

注意:typeof Infinity的返回结果是 number。

NaN 和 isNaN()函数:

(1)NaN:是一个特殊的数字,表示 Not a Number,非数值。比如:

console.log("abc" - 18); //结果是NaN

console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN

注意:typeof NaN的返回结果是 number。

Undefined 和任何数值计算的结果为 NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。

(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。

isNaN(NaN); // true
isNaN("blue"); // true
isNaN(123); // false

浮点数的运算

在 JS 中,整数的运算基本可以保证精确;但是小数的运算,可能会得到一个不精确的结果。所以,千万不要使用 JS 进行对精确度要求比较高的运算。

如下:

var a = 0.1 + 0.2;
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004

上方代码中,打印结果并不是 0.3,而是 0.30000000000000004。

我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示 1/10 的。因此存在小数的计算不精确的问题。

# Boolean 布尔值

true 和 false。主要用来做逻辑判断。

布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。

代码:

var a = true;
console.log(typeof a);

# undefined 未定义

声明了一个变量,但是没有赋值(例如:var a;),此时它的值就是 undefined。

  • Undefined 类型的值只有一个,就是 undefined

  • 使用 type of 检查一个 undefined 时,会返回 undefined。

# null 空值

专门用来表示一个为空的对象(例如:var a = null)。注意,专门用来表示空对象

  • Null 类型的值只有一个,就是 null。比如:var a = null

  • 使用 typeof 检查一个 null 值时,会返回 object。

# Object 对象

Object 对象是一组由键-值组成的无序集合

Array 数组是一组按顺序排列的数据的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript 的数组可以包括任意数据类型。但是通常用来表示某一类数据的集合。

Function

这里边,内置对象Function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型
// Array 数组
var arr = [1, 2, "hello", undefined, true, { age: 30 }, [3, 4]];

// Function 函数
function wheel() {}

// Object 对象
var person = {
	name: "张三",
	age: 30,
	like: ["篮球", "足球", "看书"],
};

# 变量值的传递

语句:

a = b;

把 b 的值赋给 a,b 不变。

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
a = b + c;
b = c - a;
c = a * b;
console.log(a); // 5
console.log(b); // -2
console.log(c); // -10
上次更新: 9/2/2019, 5:09:05 PM