# Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
<script>
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => {
var num = Math.random() * 10;
if (num > 6) {
resolve(num);
} else {
reject("小于6");
}
}, 1000);
});
p.then(function(val) {
console.log(val);
}).catch(function(val) {
console.log(val);
});
</script>
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。
<script>
var resule = new Promise(function(resolve, reject) {
$.ajax({
url: "http://59.110.138.169/api/douban/movie/in_theaters",
method: "get",
success: function(val) {
resolve(val);
},
failed: function(val) {
reject(val);
},
});
});
resule.then(function(val) {
console.log(val);
});
</script>
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