# Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

<script>
	var p = new Promise(function(resolve, reject) {
		setTimeout(() => {
			var num = Math.random() * 10;
			if (num > 6) {
				resolve(num);
			} else {
				reject("小于6");
			}
		}, 1000);
	});
	p.then(function(val) {
		console.log(val);
	}).catch(function(val) {
		console.log(val);
	});
</script>

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。

<script>
	var resule = new Promise(function(resolve, reject) {
		$.ajax({
			url: "http://59.110.138.169/api/douban/movie/in_theaters",
			method: "get",
			success: function(val) {
				resolve(val);
			},
			failed: function(val) {
				reject(val);
			},
		});
	});
	resule.then(function(val) {
		console.log(val);
	});
</script>
上次更新: 11/26/2019, 10:43:50 AM